En début de partie la proximité des pions blancs et des pions noirs faisait des premiers coups du jeu une hécatombe !
Par la suite le déplacement dans l'espace de pièces comme le cavalier nécessitaient une appréhension tridimensionnelle exacerbée, rendant le jeu particulièrement passionnant.
Avec l'expérience les parties pouvaient durer 8 ou 15 jours !
C'est à partir de cette idée que sont nés divers jeux tridimensionnels, comme le "Grand Magasin" ( photo N°11)
Les personnages de ces jeux d'échec sont réalisés en concrétion d'étain, habillés de tôle.
Les accessoires sont en estampes de cuivre.
Ainsi un des fous du "Grand Magasin" porte dans ses bras une collection d'enclumes,!!
1990. Golfe du lac. fait à 30 exemplaires.
Commande spéciale.
Fer et bronze. 22 cm. x 22 cm. x 26 cm.
Mécanisme :
boite à musique mécanique de 28 lames.
Les golfeurs tournent, lèvent leurs clubs et
tapent de façon aléatoire des balles !
Un crocodile tente de les mordre...
1986. Jeu du golf. Pièce unique.
Fer et bronze. 41 cm. x 16 cm. x 24 cm.
On place une bille d'acier devant le club
du golfeur…
On gagne si la balle tombe dans le trou !
Mécanisme :
boite à musique mécanique de 28 lames.
L'eau et le dauphin du bassin tournent.
Pour agrandir pleine page,
cliquez au centre de l'image.
1986. Jeu de l'oie "Möbius". Pièce unique.
Hauteur : 40 cm. Matière : acier, laiton, étain.
La piste du jeu étant une boucle de Möbius (surface à un seul côté), l'itinéraire passe, sans rupture, sur toute la surface de la tôle. L'ensemble peut être retourné sur le socle, pour voir toutes les parties du jeu. Les bateaux servent de pions. Ils sont magnétisés pour pouvoir être déplacés et tenir sur les cases.
La règle du jeu est inscrite sur le socle.
1986. Jeu automate du Golf. On place une bille d'acier devant le club du golfeur… On met en marche, un joyeux chant de merle accompagne les mouvements…
Le golfeur frappe, la femme lève le drapeau, la bille tombe dans le trou à 95 % ! Sur le parcours, un merle (hauteur 8 mm.), tressaute et tourne sur lui-même, comme pour attraper la bille qui passe juste à coté !
1986. Jeu automate du Golf. Pièce unique.
Commande spéciale d'un Golfeur.
Dimension : environ 55 x 55 cm.
Mécanisme par une exceptionnelle boite à musique mécanique de chant d'oiseau à soufflets de cuir (Reuge).
1985. Jeu d'échec: "Le grand Magasin"
Les Pièces du jeu sont les clients du magasin, les tours sont les caisses, les cavaliers sont des chalands portant des statues chevalines, les fous sont fous dans leurs achats !
Ci contre : les bleus et noirs !
1985. Jeu d'échec "Le grand Magasin".
Les Pièces du jeu sont les clients du magasin, les tours sont les caisses, les cavaliers sont des chalands portant des statues chevalines, les fous sont fous dans leurs achats !
Ci contre : les blanc et roses !
1985. Jeu d'échec "Le grand Magasin."
Le dôme contient un éclairage. De chaque côté un ascenseur à manivelle peut monter les pièces d'un étage à l'autre !
Les plateaux sont en verre double, les cases sont peintes avec des teintes à l'alcool.
1985. Jeu d'échec : "Le grand Magasin." Pièce unique.
Jeu tridimensionnel à 64 cases. (4 étages de 4 x 4 cases).
Hauteur environ 80 cm. Matière : Fer, bronze, étain et verre.
1984. Jardin suspendu de Babylone.
Vue de côté du jardin avec les pièces en place.
1984. Jardin suspendu de Babylone.
Vue des pièces : « Les verts » :
Roi et Reine verts, enfants, griffons et animaux fantastiques…
1984. Le jardin suspendu de Babylone.
Vue des pièces : "Les roses".
Roi et Reine roses, enfants, griffons et animaux fantastiques…
1984. Jeu d'échec: "Le Jardin suspendu de Babylone".
Pièce unique. Dimensions : environ 60 x 60 cm. Tôle, étain et bronze.
Les cases sont toutes décalées en hauteur, elles sont vertes et blanches, recouvertes de perles de verre qui brillent à la lumière. Des statues, lampadaires, barrières fanions et ruisseaux parsèment le jardin.
1980. Jeu de la pêche au château, fait à 7 exemplaires.
Diamètre 31 cm. .Matière : fer, laiton bronze, étain.
Mécanisme : boite à musique mécanique de 28 lames.
Le plateau inférieur (peinture illustrant l'eau des douves du château), tourne..On pose sur ce plateau des poissons, des angelots (naviguant dans un parapluie) et des canards. On essaye de les attraper avec une des 3 lignes placées sur le bord de l'eau.
1979. Jeu d'échec. Vue des pièces :
« Les Noirs »… Ce sont des religieuses fanatiques :
Les tours sont des ex-voto, les cavalières se montent sur le dos, les fous se suicident.
Le roi et la reine sont des évêques et archevêques…
1979. Jeu d'échec.Vue des pièces :
« Les bleus »… Ce sont les druides :
Les tours sont des menhirs, les cavaliers se montent sur le dos, un fou est sur la tête, un autre se pend.
Le roi et la reine sont les prêtres druides…
1979.Jeu d'échec, vu en plan.
Les cases sont séparées par de nombreuses haies, des routes, des maisons et des chemins, une rivière et des ruisseaux.
Un coin de mer est illustré en bas à droite !
1979. Jeu d'échec paysage :
Vue des détails qui séparent les cases : ici des maisons et une route. Les maisons ont une hauteur de 1 cm !
1979. Jeu d'échec paysage: Rêve de Bretagne
ou "Carte Taride N°5". Pièce unique.
Tôle, étain et bronze.
Dimensions: environ 60 x 60 cm.
Le plan du jeu est courbe, comme un papier souple..
En gardant les mêmes pièces et le même nombre de cases que le jeu classique, J-P. imagina 4 plateaux de 4 x 4 cases, entièrement en plexiglas.
Esthétiquement le jeu et la position des pièces était ainsi facilement et directement perceptible.
Au départ les pièces de chaque couleur se répartissaient sur 2 lignes, sur chacun des 2 étages.
Ainsi, quand la partie commençait, les 8 pions blancs se trouvaient sur les deux lignes de gauche du 2ème étage, tandis que les 8 pions noirs se trouvaient sur les deux lignes de droite du 3ème étage.
Les pièces se mouvaient normalement, mais dans les 3 dimensions.
"Les Jouets de l'imaginaire" de J-P HARTMANN, depuis 1973.
En 1964, J-P. déposa le modèle d'un jeu d'échec tridimensionnel.
Il existe une multitude de formes du jeu d'échec, triangulaire, hexagonal, octogonal, en losange, en cercle, etc. … Et un seul modèle de jeu tridimensionnel, constitué de 8 plateaux de 8 x 8 cases…
Le cube de 512 cases nécessite des pièces supplémentaires comme des archevêques, des griffons et autres animaux curieux !
La complexité rend ce jeu totalement interminable, les parties indescriptibles et d'un niveau de difficulté extrême.